# ブロックを設置してみよう
# 石のブロックを設置してみよう
mcpipyフォルダの中に、「block.py」というファイルを作りましょう。
既に同じ名前のファイルがあるなら、名前を変えても構いません。「block2.py」など、英数字を使って、最後の部分(「拡張子(かくちょうし)」といいます)が「.py」で終わっていれば大丈夫です。
まずは、pythonファイルでマインクラフトを使えるようにします。
import mcpi.minecraft as minecraft
mc = minecraft.Minecraft.create()
ブロックを設置するためには、まずプレイヤーの位置情報を手に入れます。
x, y, z = mc.player.getPos()
プレイヤーの位置のそばに、ブロックを置いてみましょう。
mc.setBlock(x + 1, y, z + 1, 1)
プログラムを実行すると、プレイヤーのそばに、石のブロックが作られます。
それでは、どのようにしてブロックが設置されていくのか、詳しく見ていきましょう。
# プレイヤーの位置と座標
将棋やチェスのコマの位置を、「縦2番め、横4番め」と表せるのと同じように、マインクラフトのプレイヤーや、ブロックなどの位置は、「座標(ざひょう)」という形で表されます。
マインクラフトで、「F3」キーを押すと、たくさんの情報が出てきますね。
その中で、このような表示があります。
この、
XYZ: 452.000 / 4.00000 / -707.000
と書かれている部分が、プレイヤーの座標と呼ばれるものです。
座標とは、「どこにいるのか」を、誰からでもわかるように伝えるための数値や、その組み合わせのことを言います。
この場合は、
「x座標(エックスざひょう)が452、y座標(ワイざひょう)が4、z座標(ゼットざひょう)が-707の場所に立っているよ」
という意味になります。
下の図は、マインクラフトのx、y、z、それぞれの方向です。日ごろ、北方向・東方向という言葉を使うように、マインクラフトでは、方向をx方向、y方向、z方向の3つを使って表すことができます。
マインクラフトのワールドには、原点(げんてん)という、ワールドの中心地点があり、
- x座標は原点からの東西の距離
- z座標は原点からの南北の距離
- y座標は原点からの高さ
を表します。
つまり、中心である 原点の座標は(0 / 0 / 0) となります。x、y、zの全てが0、ということです。
こうした座標は、 (0, 0, 0) という形で表すこともあります。
「x座標が452」というのは、「0の位置(中心)からx方向に452だけ進んだところにいる」、ということです。
「z方向に-707だけ進む」というのは、「z方向の逆方向に707だけ進む」と読み替えましょう。
つまり、「XYZ: 452.000 / 4.00000 / -707.000」というのは、
原点(ワールドの中心)から、
- x方向に452だけ進み、
- z方向の逆方向に707だけ進み、
- 高さが4
の地点を表す座標ということになります。
また、
Block: 452 4 -707
というのは、プレイヤーが立っているブロックの座標です。 左から、それぞれx座標、y座標、z座標を表しています。
この例では、プレイヤーはブロックのちょうど真ん中に立っていますので、プレイヤーとブロックの座標は同じになります。
ブロックを設置するためには、設置する場所を、この座標を使って決めていきます。
Pythonであつかう座標について
「F3」キーで見ることのできる、つまりゲーム内での座標と、Pythonで調べたときに分かる座標は、実は少し意味が違います。
ゲーム内での座標が、ワールドの原点からの距離を表しているのに対して、Pythonで調べられる座標は、プレイヤーが最初にスポーンした地点のそばからの距離を表しています。
なので、Pythonで調べた座標と「F3」キーで確認した座標が合わないことが多いのですが、このテキストでは、紛らわしいので、両方とも同じものとして説明していきたいと思います。
# 好きな場所にブロックを設置しよう
先ほどのコードを見てみましょう。
x, y, z = mc.player.getPos()
mc.player.getPos()
は、プレイヤーの座標を調べるメソッド(命令)です。
調べた結果は、左側の3つの変数に記録されます。
- x座標の値は変数xに
- y座標の値は変数yに
- z座標の値は変数zに
それぞれ代入されます。
先ほどの例の場合は、
- 変数xに452
- 変数yに4
- 変数zに-707
が入ります。
mc.setBlock(x + 1, y, z + 1, 1)
mc.setBlock
メソッドは、実際にブロックを設置します。
( )
の中身は、,
(コンマ)で区切られていて、全部で4つあります。
一つ一つ見ていきましょう。
# 1つ目: x + 1
最初の中身は、ブロックを設置する場所のx座標を決めます。
xは、ただの文字ではなく、先ほど調べたプレイヤーのx座標が入っているのでした。
x + 1
というのは、プレイヤーの位置から、x方向に1だけ進んだ位置を表します。
先ほどの例の場合では、xの中身は数字の452でした。
つまり、x + 1
の本当の値は、453になります。
# 2つ目: y
2番めの中身は、ブロックを設置する場所のy座標を決めます。
y
には、プレイヤーのy座標が入っています。
ここでは、y
に何も加えていないので、このまま、プレイヤーが立っている高さを表します。
先ほどの例の場合では、y
の中身は4でしたね。
# 3つ目: z + 1
3番めの中身は、ブロックを設置する場所のz座標を決めます。
これまでと同じように、z座標には、プレイヤーのz座標が入っています。
x + 1
のときと同じように、z + 1
は、プレイヤーの位置から、z方向に1だけ進んだ位置を表します。
先ほどの例の場合では、zの中身は-707でした。
これは「z方向の逆方向に707だけ進んだ位置」だったので、z + 1
は、「z方向の逆方向に706だけ進んだ位置」ということになります。
# 4つ目: 1
4つ目の中身は、設置するブロックの種類を表しています。
マインクラフトには様々なブロックがありますが、一種類ごとに番号が割り振られています。 今回は、「1番目」のブロックで、これは石のブロック(STONE)の番号です。
これら4つの値を、mc.setBlock
メソッドの「引数(ひきすう)」といいます。
4つの引数を上手く調節して、好きな場所に好きなブロックを設置することができます。
# おわりに
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