# ドット絵をたくさん作ろう
# 繰り返しと関数を組み合わせる
このテキストの内容も終盤です。ここからは、今まで学んできた内容を組み合わせた、発展的な内容になります。この章では、「ドット絵作成プログラムを作ろう」で学んだドット絵を作る方法と、「同じ像を色々な場所に作ろう」で学んだ関数を組み合わせて、マイクラ内で、下のようにドット絵をたくさん作っていきます。
ドット絵作りには、for
文のネストを使いましたが、これを全てのドット絵に対して行うのは大変です。そこで、関数を利用して、同じ操作をまとめてしまおう、というお話になります。
# ドット絵作成プログラム
クリーパーのドット絵は、下のプログラムで作ることができました。
import mcpi.minecraft as minecraft
mc = minecraft.Minecraft.create()
x, y, z = mc.player.getPos()
creeper_colors = [
[5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5],
[5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5],
[5, 15, 15, 5, 5, 15, 15, 5],
[5, 15, 15, 5, 5, 15, 15, 5],
[5, 5, 5, 15, 15, 5, 5, 5],
[5, 5, 15, 15, 15, 15, 5, 5],
[5, 5, 15, 15, 15, 15, 5, 5],
[5, 5, 15, 5, 5, 15, 5, 5]
]
for i in range(8):
row = creeper_colors[i]
for j in range(8):
mc.setBlock(x + j, y + 8 - i, z, 35, row[j])
一つ一つのドットの色番号を、1行ずつリストに保管し、それをfor
文の中で取り出して、ブロックを置いていくというものでした。
作りたいドット絵によって、creeper_colors
のようなリストの中身はもちろん変わりますが、for
文の中で行うことは、他のドット絵のリストでも変わりません。なので、この部分を一つの関数としてまとめてあげることができます。
# for
文を使う関数
早速、for
文の部分を関数にしていきます。関数の名前は、ドット絵を「描く」ので、draw
にしましょう。
英単語
「draw」は英語で「(絵や図を)描く」という意味です。対して、「(文字を)書く」場合は「write」を使うことが多いです。
def draw(x, y, z, colors):
for i in range(8):
row = colors[i]
for j in range(8):
mc.setBlock(x + j, y + 8 - i, z, 35, row[j])
まるごとdef
から始まるdraw
関数の定義の中に入れてあげます。中の各行のインデントを下げることに注意してください。
draw
関数の引数は、x
、y
、z
、colors
の4つです。x
、y
、z
は、「どこからドット絵を描き始めるか」というスタート地点の座標になります。これまでは、プレイヤーの現在の座標をそのまま使っていました。colors
は、それまでcreeper_colors
としていた部分です。クリーパー以外のドット絵が入る可能性があるので、ただのcolors
としています。
これを使って先ほどのコードを書き直してみます。
import mcpi.minecraft as minecraft
mc = minecraft.Minecraft.create()
x, y, z = mc.player.getPos()
creeper_colors = [
[5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5],
[5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5],
[5, 15, 15, 5, 5, 15, 15, 5],
[5, 15, 15, 5, 5, 15, 15, 5],
[5, 5, 5, 15, 15, 5, 5, 5],
[5, 5, 15, 15, 15, 15, 5, 5],
[5, 5, 15, 15, 15, 15, 5, 5],
[5, 5, 15, 5, 5, 15, 5, 5]
]
def draw(x, y, z, colors):
for i in range(8):
row = colors[i]
for j in range(8):
mc.setBlock(x + j, y + 8 - i, z, 35, row[j])
draw(x, y, z, creeper_colors)
最後の行でdraw(x, y, z, creeper_colors)
という形で、draw
関数を呼び出しています。結果は以前のものと変わりませんが、ポイントは、draw
関数と定義することで、ドット絵を作る操作を何度でも呼び出せるようになったということです。
# 各Mobのドット絵
今回のプログラムでは、マインクラフトのMobである「クリーパー」、「ゾンビ」、「スケルトン」をまとめて作っていきます。手順としては、
- ドット絵を用意して色番号を確認
- その番号をリストにまとめる
draw
関数の引数として呼び出す
という流れになります。3については最後に3つまとめて行うので、まずは色番号を確認してリストにまとめていきましょう。
# クリーパー
# 色番号
以前作ったものよりも色を追加して、より実物に近づけています。(近づいてます…よね?)使える色自体は多くないので、どこまでこだわれるか、というところです。
# リスト
色番号を、上の行から順にリストにまとめていきます。
creeper_colors = [
[5, 13, 5, 5, 0, 5, 5, 13],
[13, 5, 5, 5, 13, 5, 5, 0],
[5, 15, 15, 5, 13, 15, 15, 0],
[5, 15, 15, 5, 5, 15, 15, 5],
[5, 5, 5, 15, 15, 0, 13, 5],
[5, 13, 15, 15, 15, 15, 5, 5],
[0, 13, 15, 15, 15, 15, 5, 13],
[5, 5, 15, 5, 5, 15, 13, 5]
]
# 完成図
もし単体で呼び出すと、このようになります。
# ゾンビ
# 色番号
# リスト
zombie_colors = [
[13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13],
[13, 13, 13, 13, 5, 5, 13, 13],
[13, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5],
[5, 5, 5, 5, 13, 5, 5, 5],
[5, 15, 15, 5, 5, 15, 15, 5],
[5, 5, 5, 13, 13, 5, 5, 13],
[5, 5, 13, 5, 5, 13, 5, 13],
[13, 13, 13, 13, 13, 13, 5, 13]
]
# 完成図
# スケルトン
# 色番号
# リスト
skeleton_colors = [
[7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7],
[7, 7, 7, 7, 8, 8, 7, 7],
[7, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 7],
[8, 8, 8, 8, 7, 8, 8, 8],
[8, 15, 15, 8, 8, 15, 15, 8],
[8, 8, 8, 7, 7, 8, 8, 7],
[8, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 7],
[7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7]
]
# 完成図
# draw
関数で簡単に作ろう
これらのMob達をすべて一気に作ってしまいましょう。プログラムは下のようになります。
import mcpi.minecraft as minecraft
mc = minecraft.Minecraft.create()
creeper_colors = [
[5, 13, 5, 5, 0, 5, 5, 13],
[13, 5, 5, 5, 13, 5, 5, 0],
[5, 15, 15, 5, 13, 15, 15, 0],
[5, 15, 15, 5, 5, 15, 15, 5],
[5, 5, 5, 15, 15, 0, 13, 5],
[5, 13, 15, 15, 15, 15, 5, 5],
[0, 13, 15, 15, 15, 15, 5, 13],
[5, 5, 15, 5, 5, 15, 13, 5]
]
zombie_colors = [
[13, 13, 13, 13, 13, 13, 13, 13],
[13, 13, 13, 13, 5, 5, 13, 13],
[13, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5],
[5, 5, 5, 5, 13, 5, 5, 5],
[5, 15, 15, 5, 5, 15, 15, 5],
[5, 5, 5, 13, 13, 5, 5, 13],
[5, 5, 13, 5, 5, 13, 5, 13],
[13, 13, 13, 13, 13, 13, 5, 13]
]
skeleton_colors = [
[7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7],
[7, 7, 7, 7, 8, 8, 7, 7],
[7, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 7],
[8, 8, 8, 8, 7, 8, 8, 8],
[8, 15, 15, 8, 8, 15, 15, 8],
[8, 8, 8, 7, 7, 8, 8, 7],
[8, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 7],
[7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7]
]
def draw(x, y, z, colors):
for i in range(8):
row = colors[i]
for j in range(8):
color = row[j]
mc.setBlock(x + j, y + 8 - i, z, 35, color)
x, y, z = mc.player.getPos()
draw(x, y, z, creeper_colors)
draw(x + 9, y, z, zombie_colors)
draw(x + 18, y, z, skeleton_colors)
まずMobのリストを全て準備し、それを描くためのdraw
関数を定義します。その後、いつものように座標を調べるたのち、draw
関数を3回呼び出すプログラムです。
draw
関数の引数colors
に、creeper_colors
、zombie_colors
、skeleton_colors
を入れることで、それぞれのドット絵を作ってくれます。呼び出す時に、x方向に9
ずつ座標をずらして、3つのドット絵がキレイに横並びになるようにしています。
draw
関数を使わなければ、ややこしいfor
文のネストを3回も書かなければならず、面倒ですし、ミスのもとです。それに、もっとたくさんのドット絵を作りたいときにも再利用できます。
# おわりに
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